typeof
操作符(和 instanceof
一起)或许是 JavaScript 中最大的设计缺陷, 因为几乎不可能从它们那里得到想要的结果。
尽管 instanceof
还有一些极少数的应用场景,typeof
只有一个实际的应用(译者注:这个实际应用是用来检测一个对象是否已经定义或者是否已经赋值), 而这个应用却不是用来检查对象的类型。
注意:由于 typeof
也可以像函数的语法被调用,比如 typeof(obj)
,但这并是一个函数调用。 那两个小括号只是用来计算一个表达式的值,这个返回值会作为 typeof
操作符的一个操作数。 实际上不存在名为 typeof
的函数。
JavaScript 类型表格
Value Class Type
-------------------------------------
"foo" String string
new String("foo") String object
1.2 Number number
new Number(1.2) Number object
true Boolean boolean
new Boolean(true) Boolean object
new Date() Date object
new Error() Error object
[1,2,3] Array object
new Array(1, 2, 3) Array object
new Function("") Function function
/abc/g RegExp object (function in Nitro/V8)
new RegExp("meow") RegExp object (function in Nitro/V8)
{} Object object
new Object() Object object
上面表格中,Type一列表示 typeof
操作符的运算结果。可以看到,这个值在大多数情况下都返回 “object”。
Class一列表示对象的内部属性 [[Class]]
的值。
JavaScript 标准文档中定义:[[Class]]
的值只可能是下面字符串中的一个: Arguments
, Array
, Boolean
, Date
, Error
, Function
, JSON
, Math
, Number
, Object
, RegExp
, String
.
为了获取对象的 [[Class]]
,我们需要使用定义在 Object.prototype
上的方法 toString
。
对象的类定义
JavaScript 标准文档只给出了一种获取 [[Class]]
值的方法,那就是使用 Object.prototype.toString
。
function is(type, obj) {
var clas = Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1);
return obj !== undefined && obj !== null && clas === type;
}
is('String', 'test'); // true
is('String', new String('test')); // true
上面例子中,Object.prototype.toString
方法被调用,this 被设置为了需要获取 [[Class]]
值的对象。
译者注:Object.prototype.toString
返回一种标准格式字符串,所以上例可以通过 slice
截取指定位置的字符串,如下所示:
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
ES5 提示:在 ECMAScript 5 中,为了方便,对 null
和 undefined
调用 Object.prototype.toString
方法, 其返回值由 Object
变成了 Null
和 Undefined
。
译者注:这种变化可以从 IE8 和 Firefox 4 中看出区别,如下所示:
// IE8
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Object]"
// Firefox 4
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
测试为定义变量
typeof foo !== 'undefined'
上面代码会检测 foo
是否已经定义;如果没有定义而直接使用会导致 ReferenceError
的异常。 这是 typeof
唯一有用的地方。
结论
为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString
方法; 因为这是唯一一个可依赖的方式。正如上面表格所示,typeof
的一些返回值在标准文档中并未定义, 因此不同的引擎实现可能不同。
除非为了检测一个变量是否已经定义,我们应尽量避免使用 typeof
操作符。
instanceof
操作符
instanceof
操作符用来比较两个操作数的构造函数。只有在比较自定义的对象时才有意义。 如果用来比较内置类型,将会和 typeof
操作符 一样用处不大。
比较自定义对象
function Foo() {}
function Bar() {}
Bar.prototype = new Foo();
new Bar() instanceof Bar; // true
new Bar() instanceof Foo; // true
// 如果仅仅设置 Bar.prototype 为函数 Foo 本省,而不是 Foo 构造函数的一个实例
Bar.prototype = Foo;
new Bar() instanceof Foo; // false
instanceof
比较内置类型
new String('foo') instanceof String; // true
new String('foo') instanceof Object; // true
'foo' instanceof String; // false
'foo' instanceof Object; // false
有一点需要注意,instanceof
用来比较属于不同 JavaScript 上下文的对象(比如,浏览器中不同的文档结构)时将会出错, 因为它们的构造函数不会是同一个对象。
结论
instanceof
操作符应该仅仅用来比较来自同一个 JavaScript 上下文的自定义对象。 正如 typeof
操作符一样,任何其它的用法都应该是避免的。
类型转换
JavaScript 是弱类型语言,所以会在任何可能的情况下应用强制类型转换。
// 下面的比较结果是:true
new Number(10) == 10; // Number.toString() 返回的字符串被再次转换为数字
10 == '10'; // 字符串被转换为数字
10 == '+10 '; // 同上
10 == '010'; // 同上
isNaN(null) == false; // null 被转换为数字 0
// 0 当然不是一个 NaN(译者注:否定之否定)
// 下面的比较结果是:false
10 == 010;
10 == '-10';
ES5 提示:以 0
开头的数字字面值会被作为八进制数字解析。 而在 ECMAScript 5 严格模式下,这个特性被移除了。
为了避免上面复杂的强制类型转换,强烈推荐使用严格的等于操作符。 虽然这可以避免大部分的问题,但 JavaScript 的弱类型系统仍然会导致一些其它问题。
内置类型的构造函数
内置类型(比如 Number
和 String
)的构造函数在被调用时,使用或者不使用 new
的结果完全不同。
new Number(10) === 10; // False, 对象与数字的比较
Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较
new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换
使用内置类型 Number
作为构造函数将会创建一个新的 Number
对象, 而在不使用 new
关键字的 Number
函数更像是一个数字转换器。
另外,在比较中引入对象的字面值将会导致更加复杂的强制类型转换。
最好的选择是把要比较的值显式的转换为三种可能的类型之一。
转换为字符串
'' + 10 === '10'; // true
将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。
转换为数字
+'10' === 10; // true
使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。
译者注:字符串转换为数字的常用方法:
+'010' === 10
Number('010') === 10
parseInt('010', 10) === 10 // 用来转换为整数
+'010.2' === 10.2
Number('010.2') === 10.2
parseInt('010.2', 10) === 10
转换为布尔型
通过使用否操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。
!!'foo'; // true
!!''; // false
!!'0'; // true
!!'1'; // true
!!'-1' // true
!!{}; // true
!!true; // true
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